c语言指针用法及实际应用详解,通俗易懂超详细!
指针的基本概念 定义与初始化:指针变量用于存储内存地址。定义时需在类型前加*,如unsigned char *p;。初始化时,需将指针指向有效的内存地址,如p = &变量名;。访问指针指向的数据:使用*p操作符可以获取或修改指针指向的数据。指针与数组 数组与指针的关系:数组名在大多数表达式中会被解释为指向数组首元素的指针。
指针作为函数参数,允许我们修改实参的值,如`void SetValue(unsigned char *p1)`,改变p1指向的内存值。这在memset等库函数中广泛应用,简化代码并提高移植性。最后,函数指针是C语言的高级特性,它指向的是函数地址,如`int (*func)(unsigned char, unsigned char)`。
函数指针:允许将一个函数的地址作为参数传递给另一个函数。定义形式为returnType ;。指针函数:是在函数定义中使用returnType *pointerName;形式,表明pointerName是一个返回类型为returnType指针的函数。数组名与指针的关系:在C语言中,数组名也可以被视为指针,它指向数组的首元素。
指针是C/C++语言的特色之一,通过它,程序员可以直接访问和操作内存中的数据。相比之下,&符号用于获取一个变量的内存地址,而指针则是一个存储了内存地址的变量。理解指针的关键在于理解*符号。它表示一个指针变量,用于指向内存中的一个单元。
返回值是一个数组指针的函数怎么定义?
1、在C语言中,定义一个返回数组指针的函数,首先需要声明函数返回类型。这里以返回一个整数数组的首地址为例,声明函数如下:int *f();接着,定义函数体,让其返回一个整数数组a的首地址。具体代码如下:int a[10];int *f() { return a;} 数组名的指针实际上是指向数组首元素地址的指针,所以也可以说是数组的指针。
2、指向一维数组的指针本质上是一种数组指针,其定义形式为int (*b)[4],这意味着它指向一个含有四个整数元素的一维数组。因此,如果我们希望编写一个返回值为指向一维数组的指针的函数,其返回类型应当是int (*)[N],这里的N代表一维数组的具体维数。
3、子函数中定义的一般指针变量,在子函数结束之后会被自动释放,如果返回这种局部指针变量,调用者一般是不能正确读到指针地址中的数据的。因此,如果想在主函数中输出自定义函数中定义的数组,就要在自定义函数中把数组定义为静态数组,然后返回数组名即可。
4、根据你的需要,如果函数返回的那个数组指针指向的内容是不允许修改的话,那么其返回值就定义为常量,用const进行修饰,同时用来接收该函数返回值的指针也必须申明为常量指针,保证函数返回指针的类型与接收返回值的指针类型是匹配的。
C语言函数指针定义
在C语言中,每个函数在编译时都会被分配一个入口地址,这个地址就是函数的指针,而函数名则代表了该函数的入口地址。函数由名称、参数和返回值三个要素组成,它们共同决定了函数的类型。类似于数组,我们可以通过一个指针变量来存放函数的入口地址,并使用该指针来调用函数。
而指针函数则是在函数定义中使用`returnType *pointerName(paramlist);`形式,表明`pointerName`是一个返回类型为`returnType`的函数的指针。在使用函数指针时,可以更高效地传递函数的地址而非函数名。这是因为函数的地址比函数名占用的内存空间更少,且在计算函数调用时速度更快。
这个语句就定义了一个指向函数的指针变量 p。首先它是一个指针变量,所以要有一个“*”,即(*p);其次前面的 int 表示这个指针变量可以指向返回值类型为 int 型的函数;后面括号中的两个 int 表示这个指针变量可以指向有两个参数且都是 int 型的函数。