如何用c语言产生一定范围内的随机数?
1、在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子。为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。
2、在C语言中,生成随机数最基础的方法是使用stdlib库中的rand函数。rand函数会返回一个伪随机数,它是一个整数,在大多数情况下能够满足随机性的需求。
3、C语言产生有范围随机数需要random函数。random即随机数发生器,使用之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。
4、C++中生成指定范围内的随机数,可以使用C++11引入的标准库,例如库。这种方法比传统的C语言方法更为灵活和强大。下面通过一个实例展示如何使用库生成1到25之间的随机数。
C语言产生随机数
time_t raw_time;struct tm *time_info;srand(unsigned)time(&raw_time);return (rand() % (max - min + 1) + min;} 该函数利用srand和time函数初始化随机数生成器,然后调用rand函数生成一个介于指定范围[min, max]内的随机整数。
在C语言中,生成随机数通常依赖于`rand()`函数,但这实际上是伪随机数,依赖于一个称为种子的初始值,通过递推公式计算。
结论:在C语言中,生成随机数的关键在于设置随机数种子,通常使用`srand(unsigned)time(NULL)`来确保每次调用`rand()`函数时产生不同的序列。然而,`rand()`生成的是伪随机数,而非真正的随机数,因为它基于递推公式生成,如果种子相同,序列就会重复。
漫谈随机:如何均匀生成随机数
在使用随机数生成器之前,需要设置一个随机种子。这可以通过std:random_device来实现,尽管它的生成速度较慢,但可以作为高质量的随机种子源。然后,可以使用这个种子来初始化std:mt19937或std:mt19937_64生成器。
对于生成1亿以内的随机数,简单的方法是取模,即rand() % 100000000。但这种做法会导致概率分布不均匀,因为某些数字的生成概率比其他数字高。例如,数字0的生成概率为22种情况,而99999999的生成概率只有21种情况。
左边第一栏是bit数量,第二栏是对应的取值范围,再后面是元素个数以及对应的冲突概率。 例如,假如有50000个32bit的随机数,则这些随机数中,至少有两个相同数字的概率为25%; 换一种说法,就是假如有四组数,每组都有50000个随机数,则大约其中一组会有重复的数字。